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每次记者贾斯汀从深圳出发

腾讯公司推出的网络游戏《御龙在天》最近引起玩家争论,被指出存在“虚假普及嫌疑”。 据一位玩家统计,如果腾讯履行其推广q币的承诺,可能需要送至少1.7亿元人民币。

昨天( 6月28日),腾讯企业相关负责人对《每日经济信息》记者表示,企业目前确定活动截止日期为年末,达到一定水平后可以领取q币奖励,不是虚假推广。

“升级后发送q硬币”受到质疑

腾讯自主开发的游戏《御龙在天》于6月16日开放测试,打出“上一级送10q币,QR币如鱼得水”的宣传口号,吸引了众多玩家。

但是,近来许多玩家表示,腾讯在“御龙在天”的营销中存在弄虚作假、误导玩家的行为。

“揭露腾讯御龙在天送q币的虚假营销真相”、“御龙在天送q币是真的吗? ”“还记得御龙在天上升级了活动吗? 你收到QQ硬币了吗? 一定没有吧! ”在“御龙在天”相关的游戏、论坛、论坛上,很多网民的发言与此次q币发送活动有关,也有玩家呼吁集体诉讼。

在花精力升级后,一位未能获得q币的玩家表示,腾讯的这次活动有两大猫:玩复制游戏和延长时间。

“确实升一级积累10q币,但真相是前几级只能收到游戏礼包,升150级才能收到1500q币。 但是,你要上升到150级,至少需要一两年。 那时,活动可能早就结束了。 另外,你在这个时间投入的钱一定比1500q硬币多得多! ”这个玩家说。

根据腾讯在游戏官网上的证明,关于活动结束时间,玩家需要注意官方发布。

一位玩家向腾讯算帐。 如果真的是“上一级发10q币”,那么这个游戏的19个服务器、各服务器约18000人的规模,各玩家平均上50级,各QR币约等于1元,腾讯共支付约1.7亿元的活动费用。

网络维权律师赵占领对《每日经济信息》记者表示,腾讯的相关行为涉嫌虚假推广。 “问题的关键是腾讯能否履行在活动结束时真正赠送q币的承诺,如果不能履行则是虚假的推进。 ”

上海大邦律师事务所知识产权律师游云庭表示,对涉嫌虚假推广的责任企业,客户可以根据《客户权益保护法》投诉。 在游戏企业所在的运营地,工商部门也将被责令调查和纠正,而且根据《防止不正当竞争法》,同行企业也可以以“利用虚假推广剥夺竞争机会”为由提起诉讼。

但是,腾讯企业相关负责人向《每日经济信息》记者表示,企业目前确定活动截止日期为年底,达到一定水平的玩家可以获得q币奖励,企业不是虚假推广。

游戏支撑着腾讯收益的一半

艾瑞咨询资深分解师曹笛向《每日经济信息》记者表示,目前,国内网络游戏企业为了吸引眼球、争夺新客户,滥发了“擦边球”,出现了许多低俗、粗俗的游戏广告,就像这样。

据报道,《御龙在天》是腾讯公司首款qte泛国战在线游戏,该游戏销量最高,在线玩家数将达到30万~40万人,月贡献收益将达到7500万元。

腾讯公司日前公布了截至去年3月31日的第一季度未经审查的财务报告。 财报显示,一季度营收96.48亿元,比去年同期增长53.2%,净利润29.50亿元,比去年同期增长2.8%。 其中,腾讯游戏连续多季度高速增长,营收53.209亿元,同比增长19.4%,占55%,支撑了腾讯营收的一半。

据悉,此前被称为“名将三国”的网络游戏曾尝试用q币进行网络游戏营销,但后来腾讯堵住了其他游戏厂商尝试用q币进行促销的大门。

曹笛表示,腾讯的游戏业务目前在国内遥遥领先,增长率远远超过了领域其他竞争对手。 “腾讯游戏依赖于其庞大的客户群、先天的相互娱乐基因以及强大的群体特征,成为网络游戏界顶级巨头中唯一的企业。 ”

“目前网络游戏的竞争,人才和渠道的竞争很大,但由于大型网络企业垄断了媒体和营销资源,宣传费用大幅增加,中小企业的生存空之间不断被挤压,网络游戏领域 ”曹笛说。

标题:“升1级送10Q币?腾讯《御龙在天》被疑虚假营销”

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